<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>.::.Читы,Патчи,Мувики,Демки,Логосы,Картинки,все про КС,</title>
		<link>http://cssoft.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Feb 2009 17:18:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cssoft.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!</title>
			<description>Сайт будет обновлятся после взлома, втечении 1 месяца.Администрация сайта приносит извинения за неудобства.</description>
			<content:encoded>Сайт будет обновлятся после взлома, втечении 1 месяца.Администрация сайта приносит извинения за неудобства.</content:encoded>
			<link>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-26-253</link>
			<dc:creator>cssoft</dc:creator>
			<guid>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-26-253</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 17:18:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PODBot</title>
			<description>Самым популярным ботом для CS 1.5 был PODBot. Именно для этого бота создавались вэйпоинты (траектории движения) для всех нестандартных и стандартных карт. Другие боты для CS (Nice Bot, Real Bot, NN Bot, Knife Bot, Jump Bot, SWAT Bot) не получили такого распространения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для CS 1.6 есть боты: Akimbot и ZBot. Первый не очень удачный. А вот второй весьма и весьма неплохой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные команды для PODBot:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все команды управления PODBot доступны в игре при нажатии на «=». Там все довольно ясно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные команды для ZBot:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_add — добавить бота (бот пойдет за команду, указанную параметром bot_join_team)&lt;BR&gt;bot_add_t — за террориста&lt;BR&gt;bot_add_ct — за контра&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_kill name|all — убить бота по имени или всех сразу (all)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_kick name|all — кикнуть бота по имени или всех сразу (all)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_difficulty 0-3 — мастерство бота (3 — самый сильный, действует на новодобавленных ботов; уже играющие боты будут иметь старый уровень мастерства)&lt;BR&gt;&lt;BR...</description>
			<content:encoded>Самым популярным ботом для CS 1.5 был PODBot. Именно для этого бота создавались вэйпоинты (траектории движения) для всех нестандартных и стандартных карт. Другие боты для CS (Nice Bot, Real Bot, NN Bot, Knife Bot, Jump Bot, SWAT Bot) не получили такого распространения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для CS 1.6 есть боты: Akimbot и ZBot. Первый не очень удачный. А вот второй весьма и весьма неплохой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные команды для PODBot:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все команды управления PODBot доступны в игре при нажатии на «=». Там все довольно ясно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные команды для ZBot:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_add — добавить бота (бот пойдет за команду, указанную параметром bot_join_team)&lt;BR&gt;bot_add_t — за террориста&lt;BR&gt;bot_add_ct — за контра&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_kill name|all — убить бота по имени или всех сразу (all)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_kick name|all — кикнуть бота по имени или всех сразу (all)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_difficulty 0-3 — мастерство бота (3 — самый сильный, действует на новодобавленных ботов; уже играющие боты будут иметь старый уровень мастерства)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_quota число — минимальное количество ботов (если вы кикните бота, то новый бот автоматически добавится; значение 0 отключает этот параметр)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_prefix имя — данное имя (а точнее префикс) будет добавлено к имени каждого новосозданного бота. Типа, можно симулировать ClanWar ;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_join_team ct|t|any — устанавливает, к какой команде будут присоединяться боты (контры; терры; к обеим)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_join_after_player 0|1 — боты присоединяются только, когда хотя бы один «живой» игрок есть на сервере (0 — боты создадутся, даже если людей на сервере нет)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_allow_pistols 0|1 — ботам разрешено использовать/покупать пистолеты&lt;BR&gt;bot_allow_shotguns 0|1 — дробовики&lt;BR&gt;bot_allow_sub_machine_guns 0|1 — пистолеты-пулеметы (3-шки)&lt;BR&gt;bot_allow_rifles 0|1 — винтовки, кроме снайперок&lt;BR&gt;bot_allow_machine_guns 0|1 — M249&lt;BR&gt;bot_allow_grenades 0|1 — гранаты&lt;BR&gt;bot_allow_snipers 0|1 — снайперки&lt;BR&gt;bot_allow_shield 0|1 — щит&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bot_allow_rogues 0|1 — безбашенные боты (если 1 — боты бегают, никого не слушают и палят во все, что движется :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-02-251</link>
			<dc:creator>cssoft</dc:creator>
			<guid>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-02-251</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:47:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CS: скрипты CS</title>
			<description>Все знают команду bind, которая присваивает клавише функцию. Например, bind mouse1 kill вызовет при нажатии левой кнопки мыши смерть игрока.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но не все знают про скрипты CS, так называемые алиасы или метабинды. Между тем, это довольно любопытная и полезная штука.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Алиас (alias) — это имя, присвоенное некоторой последовательности команд. Alias переводится как: вымышленное имя, прозвище, кличка. Затем алиас присваивается какой-нибудь клавише через знакомый нам bind. Таким образом, мы получаем выполнение сразу нескольких команд при нажатии на 1 кнопку!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример скрипта:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  alias vol &quot;volume 0.55;&quot;&lt;BR&gt;  bind DEL &quot;vol&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Данный CS скрипт создает алиас vol, в котором записана команда установки громкости 0.55. Далее идет забиндивание клавиши DELETE на выполнение алиса vol. Это пример простейшего скрипта. Перейдем к более сложным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример скрипта 2:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;alias sayGOD &quot;developer 1; echo GOD GOD GOD!!!; developer 0; bind DEL sayNO&quot;&lt;BR&gt;alias sayNO &quot;developer 1;...</description>
			<content:encoded>Все знают команду bind, которая присваивает клавише функцию. Например, bind mouse1 kill вызовет при нажатии левой кнопки мыши смерть игрока.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но не все знают про скрипты CS, так называемые алиасы или метабинды. Между тем, это довольно любопытная и полезная штука.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Алиас (alias) — это имя, присвоенное некоторой последовательности команд. Alias переводится как: вымышленное имя, прозвище, кличка. Затем алиас присваивается какой-нибудь клавише через знакомый нам bind. Таким образом, мы получаем выполнение сразу нескольких команд при нажатии на 1 кнопку!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример скрипта:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  alias vol &quot;volume 0.55;&quot;&lt;BR&gt;  bind DEL &quot;vol&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Данный CS скрипт создает алиас vol, в котором записана команда установки громкости 0.55. Далее идет забиндивание клавиши DELETE на выполнение алиса vol. Это пример простейшего скрипта. Перейдем к более сложным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример скрипта 2:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;alias sayGOD &quot;developer 1; echo GOD GOD GOD!!!; developer 0; bind DEL sayNO&quot;&lt;BR&gt;alias sayNO &quot;developer 1; echo NO NO NO!!!; developer 0; bind DEL sayGOD&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;DEL&quot; sayGOD&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В данном CS скрипте уже заданы две последовательности (два алиаса). А именно: sayGOD и sayNO. В каждом из алиасов выполняется по 4 команды. Сначала включается отображение сообщений на экране; затем сообщение появляется; затем выключается отображение сообщений; и затем кнопка DELETE переназначается на другой алиас, чтобы показывалась другая фраза.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нажав в первый раз на DELETE, мы увидим надпись: GOD GOD GOD!!!, а во второй раз мы увидим: NO NO NO!!!. Таким образом, на одну кнопку мы повесили две последовательности, выполняемые по очереди.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скрипты покупки&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bind &quot;KP_DOWNARROW&quot; 44&lt;BR&gt;alias ex &quot;ww;qq&quot;&lt;BR&gt;alias ww &quot;wait;wait;wait&quot;&lt;BR&gt;alias qq &quot;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10&quot;&lt;BR&gt;alias 44 &quot;buy;menuselect 4;menuselect 4;buy;patrony1;ex&quot;&lt;BR&gt;alias patrony1 &quot;buy;menuselect 6;ex&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Данный CS скрипт автоматически закупит оружие 4-4 и патроны к ней при нажатии на кнопку KP_DOWNARROW, это стрелка вниз на доп. клавиатуре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2,3,4 строчки — нужны для закрытия менюшек покупки при большом пинге (бывает, что они не закрываются).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 5-ой строчке мы, собственно, и покупаем оружие, выбирая цифры из меню. А также мы используем вложенный алиас patrony1. Здесь ничего сложного нет. Просто при выполнении 5-ой строки вызовется алиас по имени patrony1, в котором указана покупка патронов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скрипт громкости&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следующий CS скрипт поместите в ваш конфиг. Скрипт позволяет плавно (с шагом 0.05) менять громкость звука в CS. Громкость — одна из самых частых команд, нужных в игре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Увеличение громкости на 0.05 — PageUp&lt;BR&gt;Уменьшение громкости на 0.05 — PageDown&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнительно скрипт показывает графическое представление громкости на экране (очень удобно)!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//VOLUME aliases from 0.05 till 1.0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;alias volume005 &quot;developer 1; echo 0.05 |-------------------; volume 0.05; alias nextup volume010; alias nextdown volume005;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume010 &quot;developer 1; echo 0.10 -|------------------; volume 0.1; alias nextup volume015; alias nextdown volume005;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume015 &quot;developer 1; echo 0.15 --|-----------------; volume 0.15; alias nextup volume020; alias nextdown volume010;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume020 &quot;developer 1; echo 0.20 ---|----------------; volume 0.2; alias nextup volume025; alias nextdown volume015;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume025 &quot;developer 1; echo 0.25 ----|---------------; volume 0.25; alias nextup volume030; alias nextdown volume020;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume030 &quot;developer 1; echo 0.30 -----|--------------; volume 0.3; alias nextup volume035; alias nextdown volume025;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume035 &quot;developer 1; echo 0.35 ------|-------------; volume 0.35; alias nextup volume040; alias nextdown volume030;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume040 &quot;developer 1; echo 0.40 -------|------------; volume 0.4; alias nextup volume045; alias nextdown volume035;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume045 &quot;developer 1; echo 0.45 --------|-----------; volume 0.45; alias nextup volume050; alias nextdown volume040;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume050 &quot;developer 1; echo 0.50 ---------|----------; volume 0.5; alias nextup volume055; alias nextdown volume045;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume055 &quot;developer 1; echo 0.55 ----------|---------; volume 0.55; alias nextup volume060; alias nextdown volume050;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume060 &quot;developer 1; echo 0.60 -----------|--------; volume 0.6; alias nextup volume065; alias nextdown volume055;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume065 &quot;developer 1; echo 0.65 ------------|-------; volume 0.65; alias nextup volume070; alias nextdown volume060;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume070 &quot;developer 1; echo 0.70 -------------|------; volume 0.7; alias nextup volume075; alias nextdown volume065;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume075 &quot;developer 1; echo 0.75 --------------|-----; volume 0.75; alias nextup volume080; alias nextdown volume070;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume080 &quot;developer 1; echo 0.80 ---------------|----; volume 0.8; alias nextup volume085; alias nextdown volume075;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume085 &quot;developer 1; echo 0.85 ----------------|---; volume 0.85; alias nextup volume090; alias nextdown volume080;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume090 &quot;developer 1; echo 0.90 -----------------|--; volume 0.9; alias nextup volume095; alias nextdown volume085;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume095 &quot;developer 1; echo 0.95 ------------------|-; volume 0.95; alias nextup volume100; alias nextdown volume090;developer 0&quot;&lt;BR&gt;alias volume100 &quot;developer 1; echo 1.00 -------------------|; volume 1.0; alias nextup volume100; alias nextdown volume095;developer 0&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;alias nextup &quot;volume055;&quot;&lt;BR&gt;alias nextdown &quot;volume045;&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bind &quot;PGUP&quot; &quot;nextup&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;PGDN&quot; &quot;nextdown&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-02-250</link>
			<dc:creator>cssoft</dc:creator>
			<guid>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-02-250</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:45:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>консольные команды</title>
			<description>Ниже мы приводим основные команды (консольные команды) для CS:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;name — сменить имя&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bind клавиша команда — присвоить клавише действие&lt;BR&gt;alias имя команда-1 команда-2 — исполняет несколько команд&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sensitivity — чувствительность мыши&lt;BR&gt;zoom_sensitivity_ratio — то же, но при приближении&lt;BR&gt;m_yaw — чувствительность при поворотах влево-вправо&lt;BR&gt;m_pitch — чувствительность при поворотах вверх-вниз&lt;BR&gt;m_filter 1 — включает сглаживание движений мыши&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_dynamiccrosshair 1 — динамический прицел (расходится)&lt;BR&gt;adjust_crosshair — цвет прицела (можно менять 5 раз)&lt;BR&gt;sv_aim 0 — отключает автонаведение для снайперок&lt;BR&gt;drawradar — включить радар&lt;BR&gt;hideradar — выключить&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hud_draw 1 — отображать надписи на экране&lt;BR&gt;hud_fastswitch 1 — быстрое переключение оружия&lt;BR&gt;hud_centerid 1 — отображать надписи по центру&lt;BR&gt;hud_saytext 1 — отображать сообщения игроков&lt;BR&gt;hud_saytext_time — время сообщений на экране в сек.&lt;BR&gt;hud_deathnotice_time — время сообщений о смерти в сек...</description>
			<content:encoded>Ниже мы приводим основные команды (консольные команды) для CS:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;name — сменить имя&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bind клавиша команда — присвоить клавише действие&lt;BR&gt;alias имя команда-1 команда-2 — исполняет несколько команд&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sensitivity — чувствительность мыши&lt;BR&gt;zoom_sensitivity_ratio — то же, но при приближении&lt;BR&gt;m_yaw — чувствительность при поворотах влево-вправо&lt;BR&gt;m_pitch — чувствительность при поворотах вверх-вниз&lt;BR&gt;m_filter 1 — включает сглаживание движений мыши&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_dynamiccrosshair 1 — динамический прицел (расходится)&lt;BR&gt;adjust_crosshair — цвет прицела (можно менять 5 раз)&lt;BR&gt;sv_aim 0 — отключает автонаведение для снайперок&lt;BR&gt;drawradar — включить радар&lt;BR&gt;hideradar — выключить&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hud_draw 1 — отображать надписи на экране&lt;BR&gt;hud_fastswitch 1 — быстрое переключение оружия&lt;BR&gt;hud_centerid 1 — отображать надписи по центру&lt;BR&gt;hud_saytext 1 — отображать сообщения игроков&lt;BR&gt;hud_saytext_time — время сообщений на экране в сек.&lt;BR&gt;hud_deathnotice_time — время сообщений о смерти в сек.&lt;BR&gt;cl_showfps 1 — показывает FPS&lt;BR&gt;setinfo _ah 0 — убрать надписи с подсказками&lt;BR&gt;setinfo dm 0 — не показывать инфу о карте после загрузки&lt;BR&gt;setinfo lefthand 0 — оружие справа&lt;BR&gt;cl_righthand 1 — оружие справа&lt;BR&gt;_cl_autowepswitch 1 — автопереключение оружия на мощное&lt;BR&gt;setinfo _vgui_menus 0 — отключить графические меню&lt;BR&gt;showbriefing — показать описание карты из TXT файла&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;scr_conspeed — скорость выползания консоли (до CS 1.6)&lt;BR&gt;con_color X X X — цвет текста консоли (X – от 0 до 255)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;volume — громкость&lt;BR&gt;hisound 1 — максимальное качество звука&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;net_graph 3 — показать график (0 – убрать)&lt;BR&gt;net_graphwidth — выравнять график по ширине&lt;BR&gt;graphheight — выравнять график по высоте&lt;BR&gt;net_graphpos — позиция графика (справа/слева)&lt;BR&gt;net_scale — изменить масштаб графика&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;mp_timelimit — ограничение игры на карте по времени&lt;BR&gt;mp_winlimit — то же самое по победам&lt;BR&gt;mp_maxrounds — то же самое по раундам&lt;BR&gt;mp_roundtime — время раунда в минутах (1..9)&lt;BR&gt;mp_freezetime — время задержки перед началом раунда в сек.&lt;BR&gt;mp_buytime — время на закупку оружия (в долях минуты: 0.25)&lt;BR&gt;mp_startmoney — сколько денег дают вначале (800$)&lt;BR&gt;mp_c4timer — время пиликанья бомбы до взрыва в сек.&lt;BR&gt;mp_footsteps 1 — разрешить бесшумную хотьбу&lt;BR&gt;mp_forcecamera — фиксирование камеры (0, 1 или 2)&lt;BR&gt;mp_fadetoblack 1 — после смерти игрок видит черный экран&lt;BR&gt;mp_friendlyfire 1 — разрешить стрельбу по своим&lt;BR&gt;mp_friendly_grenade_damage 1 — повреждения своим от гранат&lt;BR&gt;mp_tkpunish — наказание тех, кто убивает своих&lt;BR&gt;mp_autokick — кик и бан тех, кто убивает своих&lt;BR&gt;mp_hostagepenalty 5 — за 5 убитых заложников кикнет&lt;BR&gt;mp_flashlight 1 — разрешить ослепляющие гранаты&lt;BR&gt;mp_autoteamballance 1 — уравнивать число играющих в командах&lt;BR&gt;mp_limitteams 2 — макс. перевес в 2 игрока, потом перекинет&lt;BR&gt;sv_restartround — начать раунд заново&lt;BR&gt;sv_gravity — изменить гравитацию на карте&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;map карта — сменить карту&lt;BR&gt;changelevel карта — сменить карту и сохранить игроков&lt;BR&gt;votemap — проголосовать за карту для смены&lt;BR&gt;mp_mapvoteratio — число голосов для смены (0.60)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;gamma 5 — уровень контрастности&lt;BR&gt;brightness 2.5 — уровень яркости&lt;BR&gt;gl_picmip — размытость текстур (0 – нет ... 3 – есть)&lt;BR&gt;cl_himodels 0 — отключение высококачественных моделей&lt;BR&gt;cl_minmodels 1 — использовать только 2 модели (gign и leet)&lt;BR&gt;r_drawviewmodel 1 — отображать оружие на экране&lt;BR&gt;cl_corpsestay — время неисчезновения трупов в сек.&lt;BR&gt;r_decals — число видимых декалей (следы от пуль и пр.)&lt;BR&gt;mp_decals — см. выше&lt;BR&gt;max_shells — макс. число гильз&lt;BR&gt;max_smokepuffs — макс. число клубов дыма&lt;BR&gt;fastsprites — качество спрайтов (0 – супер, 1 – сред, 2 – плохо)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;rate — сколько информации вы получаете от сервера&lt;BR&gt;cl_updaterate — скорость приема пакетов от сервера&lt;BR&gt;cl_cmdrate — скорость отсылки пакетов на сервер&lt;BR&gt;fps_max — максимальный FPS (не более 99)&lt;BR&gt;fps_modem — максимальный FPS на модеме (рекомендуется: 30)&lt;BR&gt;cl_download_ingame 1 — разрешить скачивание в игре&lt;BR&gt;cl_allowdownload 1 — разрешить скачивание вообще&lt;BR&gt;cl_allowupload 1 — разрешить закачку на сервер (например: лого)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-02-249</link>
			<dc:creator>cssoft</dc:creator>
			<guid>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-02-249</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:44:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sprite (sprites)</title>
			<description>Sprite (sprites) — элемент динамического графического отображения (вычислительная техника). Проще говоря спрайт — это картинка. Спрайт может иметь прозрачность, он обладает свойством всегда быть развернутым к игроку.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Область применения спрайтов в CS очень широка: это все взрывы; огонь, вырывающийся из автоматов; это надписи на экране; прицелы; радары; дым от гранаты; молния; дождь; снег — все это и многое другое реализовано в CS через спрайты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лучшая программа для просмотра и создания спрайтов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Sprite Explorer (900 Кб)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В мире написано много программ для создания и просмотра спрайтов, но перечислять их нет смысла. Потому что есть лучшая, и мы ее вам назвали.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На картинках ниже слева — два нестандартных радара для CS, справа — стандартный:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы можете скачать понравившиеся спрайты, кликнув на рисунке выше. Для установки скопируйте файл radar640.spr в папку «cstrike&amp;#92;sprites».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Спрайты, в отличии от моделей и скинов, не способн...</description>
			<content:encoded>Sprite (sprites) — элемент динамического графического отображения (вычислительная техника). Проще говоря спрайт — это картинка. Спрайт может иметь прозрачность, он обладает свойством всегда быть развернутым к игроку.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Область применения спрайтов в CS очень широка: это все взрывы; огонь, вырывающийся из автоматов; это надписи на экране; прицелы; радары; дым от гранаты; молния; дождь; снег — все это и многое другое реализовано в CS через спрайты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лучшая программа для просмотра и создания спрайтов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Sprite Explorer (900 Кб)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В мире написано много программ для создания и просмотра спрайтов, но перечислять их нет смысла. Потому что есть лучшая, и мы ее вам назвали.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На картинках ниже слева — два нестандартных радара для CS, справа — стандартный:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы можете скачать понравившиеся спрайты, кликнув на рисунке выше. Для установки скопируйте файл radar640.spr в папку «cstrike&amp;#92;sprites».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Спрайты, в отличии от моделей и скинов, не способны существенно затормозить игру, поэтому применять их можно довольно безопасно. Выбирайте на ваш вкус!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-02-248</link>
			<dc:creator>cssoft</dc:creator>
			<guid>https://cssoft.at.ua/news/2009-02-02-248</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:43:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>